Hvordan beregne utbetalinger i 4-D tønneløp

Introduksjon

Tønneløp er en hastighetsbegivenhet, hvor en hest og rytter fullfører en klaverblomstmønster, mens de konkurrerer om raskest tid. Et 4-D format løp betaler ut i fire divisjoner. Alle konkurrenter, med alle nivåer av evne, løp i samme 4-D tønneløp. Hver av divisjonene bestemmes av tidsintervaller. Den raskeste tiden i konkurranse er merket for 1-D – eller første divisjon – og bestemmer de neste tre divisjonene.

Det du trenger

  • Timere
  • Kalkulator
  • Utbetalingsark

Instruksjoner

Bestemmelse av divisjoner

  1. Summer den totale premiepoten som skal tildeles. Summer den totale premiepoten som skal betales til konkurrentene. Utbetaling er basert på 80 prosent av det totale beløpet samlet inn. De resterende 20 prosent beholdes av produsenten eller foreningen som holder tønneløpet.

  2. Beregn hvor mange personer som vil motta penger i hver divisjon. Denne beregningen er vanligvis basert på det totale antall oppføringer, innslag og lagt premiepenger. Noen produsenter vil kanskje betale færre personer mer penger. Andre vil kanskje foretrekke å betale flere personer mindre penger.

  3. Bestem den raskeste tiden. Den totale raskeste tiden er vinneren av første divisjon. Alle konkurrenter som løp innen et halvt sekund av den raskeste tiden, faller inn i 1-D eller første divisjon. Det typiske beløpet allokert til 1-D er 30 prosent av den totale utbetalingen. Når man betaler fire plasser i hver brutt, ville nedbrytningen være 40 prosent, 30 prosent, 20 prosent, 10 prosent for første, andre, tredje og fjerde plass.

  4. Legg til et halvt sekund til den raskeste tiden for å bestemme 2-D. 27 prosent av potten er allokert til andre divisjon, etter samme format som første divisjon. Fire betalte plasser innenfor bruttet er allokert på 40 prosent for første, 30 prosent for andre, 20 prosent for tredje og 10 prosent for fjerde.

  5. Beregn tredje divisjon ved å legge til ett sekund til den raskeste tiden. Disse divisjonskvalifikantene løp minst ett sekund saktere enn den raskeste tiden. Utbetalingen beregnes med 23 prosent av den totale summen. Av dette vil første plass motta 40 prosent, andre vil motta 30 prosent, tredje vil få 20 prosent og fjerde vil bli betalt 10 prosent.

  6. Konfigurer fjerde divisjon ved å legge til to sekunder til den raskeste tiden. Disse konkurrentene løp minst to sekunder saktere enn den raskeste tiden. Utbetaling for fjerde divisjon beregnes ved å bruke 20 prosent av den totale potten av penger. Fire betalte plasser ville resultere i 40 prosent til første, 30 prosent til andre, 20 prosent til tredje og 10 prosent til fjerde plass.