krefter på spill:
* Friksjonskraft: Når tongaen er i ro, er det statisk friksjon som virker på den. Dette er en styrke som motsetter seg innledningen av bevegelse. Det er sterkere enn kinetisk friksjon, som virker på et bevegelig objekt.
* akselerasjonskraft: For å få tongaen i bevegelse, må hesten overvinne statisk friksjon. Dette krever en større kraft enn bare å opprettholde hastigheten når den er i bevegelse.
* treghetskraft: Et objekt i ro har en tendens til å holde seg i ro, og et objekt i bevegelse har en tendens til å holde seg i bevegelse. Dette er treghet. Hesten må overvinne denne tendensen til å starte Tonga i bevegelse.
hvordan det fungerer i praksis:
Se for deg hesten som trekker på tongaen. Opprinnelig vil Tonga ikke buge fordi hestens styrke ikke er nok til å overvinne statisk friksjon. Hesten må trekke hardere for å få Tonga til å bevege seg. Når tongaen er i bevegelse, trenger hesten bare å overvinne kinetisk friksjon, noe som er svakere. Så hesten kan bruke mindre kraft for å holde tongaen i gang med jevn hastighet.
nøkkel takeaway:
Hesten må bruke mer kraft for å starte Tonga i bevegelse fordi den må overvinne både statisk friksjon og treghet. Når tongaen er i bevegelse, må hesten bare overvinne kinetisk friksjon, noe som krever mindre kraft.