Om hest og rytter leker
Å lage hest og rytter leker er et utmerket verktøy for å lære ryttere å være komfortable med hestene sine og styrke ridferdighetene sine. Det hjelper også studentene dine med å sosialisere med hverandre, skaper en atmosfære av sunn konkurranse og lærer hester å håndtere å ha andre hester rundt seg. Det finnes mange leker implementert i vanlige timeprogrammer, og å lage leker for ditt eget program eller bare for en morsom ettermiddag med venner krever noen vurderinger.
Instruksjoner
Vurder ridennivået til både hest og rytter. Når du lager leker for en gruppe, bruk den minst erfarne rytteren som målestokk, og inkluder ikke noe som hest og rytter ikke kan utføre trygt. Grønne hester og ryttere trenger leker for å bygge selvtillit i evnene sine.
Vurder faciliteten din. Uansett om du har en innhegnet ridbane, hvor mye plass som er tilgjengelig og bakketilstanden bør alle faktorer i spillplanen din. Krev ikke at hester og ryttere bruker fart, harde stopp eller skarpe sving, i leker som tønneløp eller pole bending, hvis bakken er slapp eller glatt. Ikke ha urutente hester og ryttere ute på en åpen åker uten noen som holder hesten fra bakken.
Lag leker med utfordringer som matcher behovene til studentene dine. For eksempel, hvis en elev har problemer med å holde hesten sin på røra, lag en lek hvor hun må holde seg på røra for en viss avstand, eller antall skritt, og varier det. Dette holder rytterens fokus skarpt, og lærer hesten å være oppmerksom. For avanserte elever og hester, bruk leker som konkurranse for å tillate studentene å pushe hverandre. Løp, hinderbaner og konkurransemessige turer er alle gode midler for å holde læringen interessant.
Lag leker for moro skyld. Å ha en lekedag, og tillate studentene å finne på egne leker holder ting interesante og moro. Variasjoner av gymkhana leker gjør en tilfredsstillende dag i stallet. Lag rosetter eller små premier å dele ut til vinnere. Sett opp koner, legg ut tarper og hoppestenger og arranger høbaler for interessante hinderbaner. Mulighetene er uendelige.