4-H hesteprosjekt-leker

Om 4-H hesteprosjekt leker

Mange 4-H hesteklubber bruker en rekke leker for å hjelpe medlemmer med å lære og ha moro på samme tid. Gjennom disse lekene får barnene teste og forbedre ferdighetene og kunnskapen sin om ting som hestenanatomi, raser og utstyr.

Hestenanatomi diagram lek

  • En stor plakat av en hest i profil brukes i denne leken sammen med 1/2-tomme ved 2-tomme strimler av papir med navnet på en del av hestenanatomi, som manke eller bakparti, skrevet på hver. Deltakere trekker strimler tilfeldig, én etter én, deretter festes de med lim på riktig plassering på hesteplakaten. Deltakere får to poeng for "riktig," ett poeng for "nær" og ingen poeng for "helt galt." Variasjoner av denne leken kan også spilles basert på ting som deler av en sadel.

Hestebowl

  • Dette er den mest utdelte leken i 4-H dyrklubber av alle slag; hesteklubber er ikke unntak. Hestebowlen er en quiz-show type lek hvor barna deles inn i lag med tre deltakere hver og testes for å se hvilket lag som kan komme opp med flest (og raskest) riktige svar på hestesporørsmål om alt fra anatomi til pleie, og fra raser til visning. Et buzzer system, tilgjengelig gjennom 4-H, brukes.

    Når et spørsmål er stilt av en dommer, får den første deltakeren som trykker på buzzeren sin sjansen til å svare riktig på spørsmålet. Hvis hun tar feil, får den andre deltakeren som har brusert sjansen til å prøve. Poeng tildeles hvert lag basert på riktige svar, og noen ganger gis delvis poeng for riktige men ufullstendige svar. 4-H ledere kan få guidebøker med regler, spørsmål og svar for hestebowler gjennom sitt lokale 4-H kontor.

Ridelker

  • 4-H hesteklubber i noen områder spiller hesteridende leker som pole-weaving leker og en lek kalt "through-the-barrel race." Dette er et tidsløp der en 50-gallon tonne som har hatt begge endene fjernet plasseres på bakken, og rytteren må ride opp til den, stige av, gå gjennom tonnen, stige på hesten igjen og ride bort.