Slik lager du en dressurklasse for en hest
En dressurtest består av en serie bevegelser som utfordrer hestens smidighet, utholdenhet, drivkraft og konsistens. Hver bevegelse vurderes individuelt fra null til ti basert på ekvipagens ytelse. En dressurtest er bare effektiv hvis den inneholder bevegelser hesten fysisk klarer å utføre. Å presse hesten for raskt i forhold til trenningsnivået kan føre til skade og ulydighet. Ved å lage en dressurtest fra grunnen av kan rytteren fremme hesten i sitt eget tempo.
Utstyr du trenger
- Kvikrute-papir
- Fargede penner
Instruksjoner
Tegn et stort rektangel på et ark kvikrute-papir. En liten dressurarena måler 20 meter ved 40 meter, så velg en tilsvarende skala. La være en tomme plass rundt rektangelet.
Sett bokstaver på utsiden av dressurarenaen. Hesten rider inn i arenaen ved «A», som er midten av en av de kortsidene. Plasser bokstavene «K», «E», «H», «C», «M», «B» og «F» med klokka rundt rektangelet, med «C» motsatt «A». Bokstaven «X» plasseres i midten av arenaen.
Del et separat ark kvikrute-papir i to deler. På øvre del skriver du en liste over dressurbevegelser, for eksempel skritt, oppsittende trav, sittende trav, galopp, forlengede gangarter, samlede gangarter, sirkler og lateral arbeid. På nedre del skriver du tallene ett til ti, med plass mellom hvert tall. Bevegelser som sirkler og sideforflyttelser kan utføres mer enn én gang.
Skriv inngangsbevegelsen ved siden av det første tallet. Angi om rytteren skal standse ved X og hilse på dommeren. Dressurinngang begynner alltid med å ride ned midtlinjen (AX), deretter spore høyre eller venstre ved C. Etterfølgende bevegelser kan for eksempel omfatte en 20-meters sirkel ved E, noe som betyr en sirkel med E som passepunkt og X som motsatt punkt, og avsluttes akkurat der sirkelen begynte.
Legg til de ytterligere ni trinnene. Hold styr på hvor hesten befinner seg i arenaen ved å angi bokstavene der rytteren starter hver bevegelse. For eksempel kan du skrive «20-meters sirkel ved C» eller «Halvpass venstre, FX». Flere bokstaver indikerer bevegelse fra en del av arenaen til en annen.
Skriv ned en retningsendring (for eksempel MXK) som det siste trinnet. Legg deretter til ni flere trinn, og gjenta samme bane som i trinn to til ti i motsatt retning. En balansert dressurtest inneholder alle bevegelser i begge retninger, noe som betyr at du i denne prøvetesten får 20 trinn totalt. Det siste trinnet i den fullstendige testen er en returnering opp midtlinjen til X.
Tegn dressurtesten på kvikrute-papiret sammen med arenaen. Bruk fargede penner og piler for å vise hvordan og hvor hesten skal gå. For eksempel kan en rød prikkert linje indikere samlet trav. Du kan ta med alle trinn på samme diagram, eller lage flere diagrammer for å unngå for mye overlap.
Rid dressurtesten. Gjør justeringer basert på overganger og timing. Det kan være nødvendig omorganisere trinn for å forbedre flyten i testen.