Snill-racing-ideer

Arranger et snill-løp for å lære barn om disse små vesene. Sniller får en dårlig rykte for sin sakte hastighet og slim-sporet de etterlater på reiser sine, men slimmen er bare et smøremiddel som hjelper dem å bevege seg rundt. Under et snill-løp vil barn lære å interagere trygt med dyr samtidig som de får forståelse for viktigheten av hvert medlem av økosystemet, selv de som anses slime.

Oppsett

  • Barn vil finne en aktivitet spesielt engasjerende hvis du inkorporerer et konkurranse-element. Faciliter et vennlig konkurranse-miljø ved å la hvert barn velge sin egen løpe-snill fra hagen. Slik vil hun også føle seg investert i kreaturets prestasjon. Barn kan merke snillene de har valgt ved å forsiktig plassere en liten påklistrer på skallene deres. Siden vann kan gjøre det vanskeligere for påklistrere å hafte på et snill-skall, gjør dette en dag da skallene ikke er glatte av regn.

Bane

  • En av de mest vanlige problemene med snill-løp er at sniller beveger seg i alle retninger og er usannsynlige til å bevege seg i en rett linje mot en bestemt finish-linje. Kompenser for dette ved å tegne to konsentriske sirkler på en jevn overflate, ved hjelp av krita. Den ytre sirkelen bør måle ca. 38 cm, og den indre sirkelen ca. 7,5 cm i diameter. Plasser snillene inne i den indre sirkelen for å starte løpet.

Regler

  • Å diskutere reglene for et snill-løp på forhånd vil eliminere konflikt om vinneren og vil også hjelpe barn med å lære å spille rettferdig. Bestem en sett med regler å bruke på din bane. For eksempel kan du bestemme at den første snillen som krysser den andre linjen er vinneren, uavhengig av hvor mange svinger eller løkker denne snillen gjør på veien til kanten av sirkelen. Vurder å lage en regel som sier at barn ikke har lov å styte eller plukke opp snillene under løpet for å unngå å gi dem en urettferdig fordel eller hindere andres sniller.

Tips for ytelsesforbedring

  • Et jevnt gående snill-løp kan ikke være så enkelt som du tror. Flere komponenter kreves for å oppmuntre snillene til å løpe så effektivt som mulig. Oppnå den perfekte banen ved å fukte flere papirhåndkler og legge dem jevnt for å dekke jorden i løpe-området. Dette materialet vil hjelpe dem å få bedre trekk mens de beveger seg over jorden. Dim lyset for å holde snillene unna å bli gjemt i skallene sine, siden disse vesener er avstøtende av lys og er høyt sensitive for det.