For å tilfeldig bestemme hvor mange egg en imaginær fugl legger i en simulering, kan du bruke en tilfeldig tallgenerator for å produsere et tall innenfor et definert område. Det området representerer det mulige antallet egg fuglen kan legge. Hvis du for eksempel angir et område fra 1 til 3, kan generatoren produsere 1, 2 eller 3. Denne tilnærmingen simulerer effektivt den upåforklarlige naturen av fugleproduksjon.