Jakten:
1. Sporing: Guttene, ledet av Ralph og Jack, la ut for å jakte på griser på øya. De følger sporene og lydene til dyrene.
2. Første forsøk: Jack forfølger ivrig etter en purke, men han klarer ikke å fange den på grunn av sin hensynsløse og uberegnelige oppførsel.
3. Endring av strategi: Ralph, med en mer pragmatisk tilnærming, foreslår at de bygger en felle for å fange grisene i stedet for å stole utelukkende på direkte forfølgelse.
4. Simons møte: Simon, en snill og følsom gutt, har en mystisk opplevelse etter å ha skilt seg fra gruppen. Han møter «Fluenes Herre», som tar form av et avkuttet grisehode, som symboliserer de mørke og destruktive kreftene på øya.
Drapet:
1. Konstruksjon av felle: Guttene, som jobber sammen, konstruerer en felle som består av en sterk vinranke koblet til en skarp trepinne.
2. Grisens ankomst: En stor gris dukker opp, trukket til området av frukten som er spredt av guttene.
3. Spear Strike: Ralph og Jack, plassert på hver sin side, manipulerer vintreet dyktig og slår grisen med den skarpe pinnen. Grisen blir spydd og skadet.
4. Jack's Overkill: Jack, fortært av sitt maktbegjær og sine grusomme instinkter, fortsetter å stikke og lemleste grisen selv etter at den allerede er dødelig såret.
5. Feiring og høytid: Guttene feirer sin vellykkede jakt og begynner å kose seg med den stekte grisen. Seieren deres er imidlertid tilsmusset av drapets voldelige natur og de økende splittelsene i gruppen.
Mens drapet på grisen gir guttene næring og en følelse av prestasjon, markerer det også et vendepunkt i historien, og fremhever nedstigningen til villskap og kampen om dominans blant gruppen.