Gi sjåførene en bestemt mengde tid til å fullføre en bestemt løpet av 20 eller færre hindringer . Når forbi startstreken , navigerer en driver hesten sin gjennom et kurs av kjegler med tennisballer ligger på toppen så raskt som han kan uten noen feil . Feil blir vurdert av straff sekunder , for hver velte av kjegle eller ball , er fem sekunder lagt inn på lagets medgått tid . Fem sekunder er også lagt for den første ulydighet av hesten , for eksempel en joggetur ute eller et avslag. Alle hester som har en andre ulydighet får 10 sekunder lagt til den tiden som er gått , og et tredje ulydighet gir en eliminering . Laget med den laveste tiden vinner
Fault Konkurranse
En feil konkurranse innebærer et kurs av nummererte hindringer bestemmes av størrelsen på kjøreområdet; . Alltid under 20 hindringer for en enkelt kurs . Denne type selvfølgelig fokuserer på presisjonskjøringi stedet for hastighet. Førere må navigere gjennom hindringer med minimal klaring . Kjegler med tennisballer ligger på toppen igjen gjør en utmerket test . Alle lag som velter en ball eller kjegle er tildelt en feil . Teamet med minst mulig feil på slutten av klassen vinner.
Gabler valg
av timingen dette kurset , hest og sjåfør må navigere en kurs innenfor en to minutters tidsramme . Hver hindring bør utpekes en poengverdi avhengig av vanskelighetsgrad av hinderet . Typer hindringer som brukes i dette kurset kan være en blanding av kjegler , broer , trær, vann kryssinger og rails . Jo mer utfordrende en hindring , jo høyere poengverdi bør være . La sjåfører velger å kjøre kurset , bestemmer deres individuelle strategier for hvordan man skal få så mange poeng som mulig i den avsatte tiden . Teamet å få mest mulig poeng i de to minutters tidsramme uttales det vinnende laget .
Langrenn
Består av naturlige eller kunstige hindringer som ligner de som finnes på en kjøretur gjennom landet , langrenn kurs inneholder store hindringer som er lett kjørt gjennom . Typer hindringer lagets Navigerer kan inneholde bruer, vaskerom linjer , trær og vann kryssinger . Drivere lede laget gjennom en utpekt kurs i et tempo ingen raskere enn en trav . Teamet å fullføre kurset med minimal feil , og innenfor det angitte tidsrommet, blir det vinnende laget .