Spill på hesterygg
Uansett om de spilles for moro hjemme eller for konkurranse på et gymkhana, tilbyr spill på hesterygg spennende måter å teste evnene dine i praktiske og ikke-så-praktiske situasjoner. Elever og instruktører lærer hvor svakhetene er, og erfarne ryttere tester hestene sine og pudser opp ferdighetene. Spill gir ryttere en sjanse til å knytte bånd med hverandre og hestene sine, og etablerer nye nivåer av tillit og tillit mellom mennesker og dyr.
Populære hestespill
Dash
I Dash kjører individuelle ryttere over en timerlinje, rundt en enkelt tonne plassert 120 fot fra linjen, så tilbake over linjen. Mønsteret kan kjøres til venstre eller høyre. Hesten og rytteren som fullfører banen raskest uten å røre tonnen vinner.
Scurry
Scurry har samme mønster som dash bortsett fra at hopp er plassert på hver side av stien mellom timerlinjen og tonnen. Å slå ned tonnen eller et hopp resulterer i ingen poeng.
Carry the Mail
I Carry the Mail kjører rytteren over timerlinjen til en tonne plassert 120 fot unna. Mens den svinger rundt tonnen, plukker rytteren opp sadelvekker som er plassert på den tonnen. Rytteren leverer sadelvekkerne på en tonne plassert 40 fot fra timerlinjen, så kjører tilbake over linjen. De to tonnene er i en rett linje i en 90-graders vinkel fra timerlinjen, og mønsteret kan kjøres fra venstre eller høyre.
Flags
Flags-spillet har fire tonner plassert som hjørner på en firkant, med hver side av firkanten 90 fot lang. Rytteren kjører fra timerlinjen til den første tonnen 40 fot unna og plukker opp et flagg, leverer det ved den andre tonnen. Rytteren plukker opp et annet flagg ved den tredje tonnen og leverer det ved den fjerde, så kjører tilbake over timerlinjen.
Keyhole
I Keyhole-løpet er det to koner plassert på hver side av løpestien 40 fot fra timerlinjen. Rytteren kjører ned stien og gjennom konene, så svinger i en liten sirkel i «nøkkelhullet» og kjører tilbake gjennom konene og over timerlinjen. Sirkelen i nøkkelhullet kan gjøres til venstre eller høyre.
Baton Race
Lag med to hest og rytterkombinasjoner deltar i stafettløpet. En rytter starter på målstreken, kjører over plassen og overrekker en stafettpinne til den andre rytteren. Den andre rytteren kjører tilbake til målstreken. Å slippe stafettpinnen resulterer i ingen poeng.
Sack Race
Sack Race krever at rytteren kjører over plassen, stiger av, setter begge føttene i en jutesakk, så leder hesten tilbake til målstreken.
Egg Race
I Egg Race får ryttere et egg på en skje og kjører så raskt de kan for å krysse målstreken uten å slappe eggene.