1. propaganda og desinformasjon :Napoleon sprer falske rykter og propaganda for å diskreditere snøball. Han manipulerer de andre dyrene ved å hevde at Snowball jobber med mennesker og planlegger å forråde gården.
2. skremming og vold :Napoleon bruker hundene sine, som er heftig lojale mot ham, for å skremme og undertrykke enhver motstand. Disse hundene blir et symbol på frykt og makt på gården.
3. sabotasje og innramming :Napoleons håndlangere forstyrrer i hemmelighet Snowballs planer, for eksempel Windmill Project, og klandrer deretter Snowball for feilene. Dette stiller tvil om snøballs kompetanse og lojalitet.
4. karaktermord :Napoleon og hans støttespillere driver med karaktermord ved å fremstille Snowball som en forræder og en drømmer som er i kontakt med virkeligheten. De overdriver manglene hans og minimerer hans prestasjoner.
5. Kontroll av informasjon :Napoleon tar kontroll over gårdens kommunikasjonskanaler, inkludert avisen og møtene, for å sikre at bare stemmen hans blir hørt. Dette forhindrer snøball i å forsvare seg eller presentere ideene sine.
6. allianser og manipulasjon :Napoleon danner strategiske allianser med andre dyr som er lojale mot ham, for eksempel grisene. Han bruker sin karismatiske personlighet for å få sin støtte og påvirke deres meninger.
7. syndebukk :Napoleon avleder skylden for eventuelle problemer eller feil ved å gjøre snøball til syndebukk. Han overbeviser dyrene om at snøball er roten til alle deres problemer og må elimineres.
Ved å bruke disse midlene, diskrediterer Napoleon effektivt og marginaliserer snøball og sementerer sin egen stilling som den ubestridte lederen for gården.